11
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
11
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
11
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
11
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
01
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. 09-15 Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Vùng Đất Trò Chơi
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.game phiêu lưu Việt Nam game khoa học viễn tưởng Trung Hoa video game