Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. 09-15 Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Kênh Game Rảnh
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.game oẳn tù tì với máy game đã kiểm thử game lịch sử Trung Hoa