Hai vật phẩm đặc biệt kích hoạt cạnh nhau cho phạm vi nổ lớn hơn hẳn so với dùng riêng từng viên một.
Bào tử nấm biến viên thường thành viên có gai.
Bảng hình ngôi sao giới hạn hàng thẳng dài.
Viên dính mật không đổi chỗ được cho đến khi mật khô sau vài lượt, hoặc bị vật phẩm nhiệt làm tan sớm hơn.
Đặt hai vật đặc biệt cạnh nhau.
Số màu trên bảng tăng lên khiến cơ hội có ba viên liền nhau cùng màu giảm nhanh hơn nhiều so với cảm giác trực quan.
Vật phẩm đặc biệt từ xa không phá được ô khóa.
Ghép bốn viên theo hàng dọc tạo vật đặc biệt phá cả một hàng ngang.
Ba sao đòi hỏi ít lượt hơn hẳn một sao.
Dồn khối về một bên bảng thường tạo điều kiện tốt để nổ combo lớn.
Xoay khối theo chiều kim đồng hồ để lấp vào góc hẹp.
Không cần ăn điểm trực tiếp lên ô hoa, chỉ cần ăn các ô xung quanh đủ số lần quy định của từng giai đoạn nở.
Chướng ngại dạng lưới sắt chặn viên phía dưới cho đến khi bị phá.
+56 789 5679
Ba viên vuông nhỏ gộp thành khối lớn hơn.
Bọt vỡ sau vài lượt và viên bên trong rơi tự do trở lại đúng lúc hiệu lực bảo vệ kết thúc.
Dùng vật phẩm đặc biệt trễ một lượt đôi khi hiệu quả hơn dùng ngay. 09-15 Điểm thưởng cuối màn tính theo lượt còn dư. Kênh Game Rảnh
Bụi phóng xạ lan sang ô liền kề mỗi lượt. Gợi ý này chỉ tối ưu về điểm số tổng thể, nó không tính đến mục tiêu nhiệm vụ riêng của màn đang chơi.
Một số biến thể cho phép ăn điểm ba lần cùng vị trí để nâng cấp khối, cơ chế này không có ở bản match-3 tiêu chuẩn. Tổ hợp đặc biệt được đánh dấu sẽ hết hạn khi đèn tắt hẳn, không đủ thời gian để trì hoãn sang việc khác. Xác định đúng loại lớp phủ trước khi chọn vật phẩm tránh lãng phí đồ hiếm vào lớp mà nó không có tác dụng.
Khoảng thời gian này nên dùng để lên kế hoạch nhiều bước liên tiếp thay vì chỉ nhìn nước đi ngay trước mắt. Dẫn viên cùng màu xuôi theo dòng chảy tốn ít lượt hơn nhiều so với cố đổi chỗ ngược dòng.
Hướng xuất hiện ở rìa bảng cho biết trước đường bay, đủ để chuẩn bị đón đầu vệt sáng đó. Góc hẹp trên bảng dị hình là nơi khó tạo tổ hợp lớn nhất, vì không gian di chuyển của viên bị bó lại rất chật. Giá trị thật chỉ hiện ra sau khi viên đó bị ăn điểm trực tiếp, nhìn bên ngoài không phân biệt được với viên thường.
Khăn choàng cho điểm gấp rưỡi khi ăn xuyên qua. Tia sét phóng đến ba vị trí sau độ trễ ngắn. Mạng nhện chỉ khóa các viên bên dưới, phá nó là để mở đường thao tác chứ không phải để tính điểm.