Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.

Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Basic
$19
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
$29
premium
$39
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. 09-15 Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Điểm Hẹn Trò Chơi
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.