Phút Giải Lao
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Xưởng Game Mini
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Bảng Trò Chơi Vui
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Sân Sau Giải Trí
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Tin tức
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. 09-15 Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.game xoay bánh răng trò chơi rèn trí nhớ game hot
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
|
©1989-2019 Góc Game Tuổi Thơ Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
