Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. 09-15 Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.game không lưu tiến trình hướng dẫn chơi game cho người mới game xếp khối không giới hạn thời gian