Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.

|

Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. 09-15 Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. Trạm Dừng Giải Trí
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.phòng trò chuyện Rikvip game sắp lịch không trùng giờ Tài Xỉu livestream
Bản quyềnPhòng Chơi Trực Tuyến Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.