Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. 09-15 Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. Ngăn Kéo Trò Chơi
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống. Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.sân đấu game game theo chủ đề Halloween Tài Xỉu ThichVip