
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.09-14Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.ứng dụng Windows game di chuyển đĩa theo luật video tổng kết game