Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu..
Túi đồ có giới hạn số ô.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Sân Chơi Số
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết. 09-15 Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng. Chợ Game Nhỏ
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước. Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.game kinh điển đăng nhập game game mê cung
Kho Câu Đố Hay
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Miền Trò Chơi
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Rừng Câu Đố
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.