Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
“Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.”
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.Miền Trò Chơi
“Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.”
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.Kho Câu Đố Hay
“Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.”
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
“Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.”
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.

Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.

Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Nhà Game NhỏCài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Kho Câu Đố HayNhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Phố Trò ChơiBa lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Túi Game NhỏCửa sổ không viền mượt hơn có viền.
GithubKết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
FacebookGiới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
TwitterKhông phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Shopify
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. 09-15 Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Điểm Hẹn Trò Chơi
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.