9Rác giống số nhưng khác phỏm không tự động ghép chung.
Hệ thống thường chọn lá đầu tiên hoặc lá ngẫu nhiên, kết quả gần như luôn tệ hơn bất kỳ lựa chọn có suy nghĩ nào.
30
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
6000㎡
Những lá họ giữ mãi qua nhiều vòng chính là nơi tay bài của họ đang tập trung, dù không nhìn thấy chúng.
80Không cần nhớ chính xác lá nào đã ra, chỉ cần biết mỗi số còn lại bao nhiêu con là đủ để ra quyết định đúng.
Chơi Vui Mỗi Tối

Người đánh ra lá rồi vòng sau lại giữ lá tương tự là dấu hiệu đổi hướng.

Ghép được ba phỏm mà thiếu lá cuối vẫn hơn hai phỏm.

Phỏm ba lá linh hoạt hơn phỏm bốn.

Nếu thời gian mỗi lượt bị giới hạn thì thói quen này giúp không bị hết giờ ở đúng nước đi quan trọng nhất.
Theo dõi người kế tiếp sát hơn hai người còn lại. 09-15 Bắt chước lối đánh của người đang thắng không có ý nghĩa gì vì tay bài của họ hoàn toàn khác với mình. Trò Chơi Tư Duy
Đánh lá vào giữa hai lá cùng chất đã ra là an toàn. Đánh theo tay bài của mình chứ không theo người khác.
Người mới nhìn tay mình suốt ván nên bỏ lỡ toàn bộ thông tin, còn người chơi lâu thì nhìn bàn nhiều hơn nhìn bài. Chơi nhiều ván mới thấy được chênh lệch trình độ. Biến thể tính điểm thưởng cho ù đặc biệt.
Bốn lá cùng số chiếm mất bốn ô trên tay chỉ để thành một phỏm, trong khi bốn lá khác có thể tạo được hai phỏm. Nếu mọi phỏm đều phụ thuộc vào một lá thì chỉ cần lá đó bị người khác ăn mất là toàn bộ kế hoạch sụp đổ.
Trình phỏm sớm cũng là để lộ thông tin. Đếm số lá còn cứu được tay bài của mình. Tính trước nước đi trong lúc chờ lượt của mình.
Cùng một lá 5 rô có thể là mảnh ghép quan trọng nhất hoặc là rác hoàn toàn, tùy vào chín lá còn lại đang là gì. Hai phỏm chờ ù nhanh hơn một phỏm. Người ngồi ngay sau mình là người duy nhất ăn được lá mình đánh.