Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều..
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được..
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ..
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe..
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. 09-15 Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Ngăn Kéo Trò Chơi
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.