Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
game-bao-ve-khu-vuon-91u
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
game web SlimBrowser
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
hướng dẫn chi tiết mẹo game
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
game người mới dễ chơi
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Client
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Client
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Client
Ngăn Kéo Trò Chơi
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. 09-15 Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Phố Trò Chơi
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.