WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi.
Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên.
Kho lưu trữ trong trình duyệt chứa được nhiều hơn nhưng phức tạp hơn.
“Một số tổ hợp phím bị hệ điều hành chiếm dụng.”
Rút gọn mã chỉ làm khó đọc chứ không giấu được gì, nên đừng đặt bất kỳ bí mật nào trong đó.Nhà Trò Chơi Việt
“Điều khiển bằng một ngón tay duy nhất là ràng buộc thiết kế tốt cho game web di động, vì nó loại bỏ mọi vấn đề về nhận diện đa điểm chạm.”
Người chơi web hay đóng tab đột ngột, nên khoảng cách giữa hai lần lưu càng ngắn thì càng ít mất mát.Nhà Game Nhỏ
“Chế độ tương phản cao giúp người chơi ở ngoài trời nhìn rõ hơn, đây là tùy chọn ít tốn công làm mà lại mở rộng được đối tượng người dùng.”
Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng.Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
“Gửi yêu cầu lặp đi lặp lại tốn tài nguyên và độ trễ cao, còn kênh mở sẵn thì tin nhắn đi ngay lập tức.”
Thẻ HTML thuần cũng làm được game đơn giản.Phút Giải Lao
Tách nền và vật thể động ra hai lớp riêng giúp mỗi khung hình chỉ phải vẽ lại phần thực sự thay đổi.
Màn hình dọc quá hẹp cho các game cần tầm nhìn rộng, nên hiện thông báo nhắc xoay máy là cách xử lý phổ biến.
Chơi qua liên kết chia sẻ trên mạng xã hội không cần đăng nhập vẫn thử được ngay.

Không nên bật quá nhiều tiện ích mở rộng trình duyệt vì có thể xung đột với mã game.

Game web thường nhẹ hơn game cài đặt.
Di chuyển dần về vị trí đúng thay vì nhảy thẳng tới giữ cho hình ảnh mượt mà hơn nhiều.
Xứ Sở Câu ĐốBóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất.
Phút Giải LaoCùng chất lượng hiển thị nhưng dung lượng giảm đáng kể, đây là cách tối ưu đơn giản nhất cho thời gian tải.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh ThơiKý tự tiếng Việt cần phông hỗ trợ đầy đủ dấu, và phông thiếu dấu sẽ hiển thị thành ô vuông trên một số thiết bị cũ.
Trò Chơi Mỗi NgàyMáy chủ đặt gần người chơi giảm thời gian tải rõ rệt.
GithubGame web không chiếm bộ nhớ lâu dài.
FacebookTiêu đề và mô tả rõ ràng giúp game xuất hiện khi có người tìm đúng thể loại đó.
TwitterCảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành.
Shopify
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Rung phản hồi trên web chỉ hoạt động ở một phần thiết bị di động, nên đừng dựa vào nó làm tín hiệu duy nhất cho một sự kiện quan trọng.
Thời lượng mỗi màn nên ngắn vì người chơi web thường chỉ ghé qua vài phút, và một màn kéo dài mười phút sẽ bị bỏ dở giữa chừng.
Đổi tên tệp khi cập nhật để tránh dùng bản cũ. 09-14 Công cụ đo hiệu năng có sẵn trong trình duyệt. Kho Câu Đố Hay
Yêu cầu họ tải lại trang bỏ qua bộ nhớ đệm là bước kiểm tra đầu tiên trước khi tìm nguyên nhân khác. Game HTML5 chạy bằng JavaScript và Canvas, thay cho công nghệ Flash đã bị hầu hết trình duyệt ngừng hỗ trợ từ nhiều năm trước.
Trang trắng vài giây khiến phần lớn người dùng đóng tab, còn thấy được tiến độ thì họ sẵn sàng chờ lâu hơn nhiều. Màn nào có tỷ lệ thoát cao bất thường là nơi cần xem lại độ khó hoặc cách hướng dẫn. Kiểm tra tương thích trên nhiều trình duyệt trước khi phát hành là bước cần thiết với nhà phát triển.
Tin vào dữ liệu từ trình duyệt cho phép người chơi sửa đổi kết quả, đây là lỗ hổng cơ bản của mọi game web tính điểm. Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web.
WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến. Vài megabyte là dung lượng trung bình của game giải đố đơn giản. Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang.