
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. 09-15 Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Trò Chơi Tư Duy
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.game một nút bấm mục đích rõ ràng game phương án người mới