Mỗi tệp riêng là một lượt kết nối, và chi phí của việc mở kết nối thường lớn hơn chi phí tải chính nội dung đó.
Đổi tên tệp khi cập nhật để tránh dùng bản cũ.





Lưu trữ cục bộ không có gì đảm bảo tồn tại lâu dài, đây là lý do dữ liệu quan trọng phải đưa lên máy chủ. 09-14 Thời gian tải ảnh hưởng trực tiếp đến thứ hạng tìm kiếm. Cổng Game Gia Đình
Một số tiện ích chèn thêm mã vào mọi trang, gây xung đột với game theo những cách rất khó lần ra. Người dùng bật chế độ này sẽ thấy game thiếu hình, đây là lỗi khó tái hiện nếu người phát triển không nghĩ tới.
Tắt JavaScript khiến game web không chạy được. Trang chạy được trên máy tính chưa chắc chạy trên di động. Ba giây tải trang là mức trung bình chấp nhận được với game web nhẹ.
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên. Hai game trên cùng một tên miền chia sẻ cùng vùng lưu trữ, nên đặt tiền tố riêng cho từng game tránh ghi đè lẫn nhau.
Kiểm tra trên máy thật thay vì chỉ giả lập. Cân nhắc giữa số người dùng bản cũ và chi phí duy trì, nhiều nhà phát triển chọn hiển thị thông báo nâng cấp thay vì hỗ trợ. Tải trang một lần là chơi được ngay.
Thời lượng mỗi màn nên ngắn vì người chơi web thường chỉ ghé qua vài phút, và một màn kéo dài mười phút sẽ bị bỏ dở giữa chừng. Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó. Học bằng cách làm thử hiệu quả hơn nhiều so với đọc, nhất là với người chơi chỉ ghé qua vài phút.
Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang. Phông chữ tải từ máy chủ ngoài làm chậm lần hiển thị đầu tiên, và văn bản có thể nhấp nháy khi phông thay thế được đổi sang phông thật.
Vẽ ít đi hiệu quả hơn vẽ nhanh hơn.game nonogram tô ô theo số mã giảm giá Vinagames xác thực hai lớp là gì