Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
1544689Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
14962Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.231Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.2Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.34Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.2Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.5179Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.28Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Xưởng Game Mini Bãi Chơi Ảo Lối Vào Trò Chơi Trò Chơi Thông Minh Nhà Game Nhỏ
game làm đẹp online
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. 09-15 Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Nhà Game Nhỏ
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.Tiến Lên người mới game càng chơi càng khó cách vào bang hội