Không cài đặt cũng là nhược điểm về giữ chân người chơi.
Chơi qua liên kết chia sẻ trên mạng xã hội không cần đăng nhập vẫn thử được ngay.
Người dùng bàn phím khác chuẩn sẽ thấy các phím điều khiển nằm sai chỗ, nên cho phép gán lại phím là điều cần thiết.
Ba giây tải trang là mức trung bình chấp nhận được với game web nhẹ.
Đưa game lên nhiều cổng cùng lúc là cách phổ biến nhất để tiếp cận người chơi mà không cần tự quảng bá.
Thanh tiến trình tải giữ người chơi ở lại.

Tai người ít nhạy với mất mát chất lượng âm thanh nền hơn mắt với hình ảnh, nên đây là chỗ cắt dung lượng dễ nhất.

Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần.

Ba phiên bản trình duyệt cũ nhất còn hỗ trợ chuẩn HTML5 đầy đủ thường được nhà phát triển ghi rõ.
Kiểm tra mọi cặp vật thể tăng theo bình phương số lượng, nên chia không gian thành ô lưới giúp giảm mạnh khối lượng tính toán.
$25/mo
$75/mo
$135/mo
$215/mo
Điều khiển bằng một ngón tay duy nhất là ràng buộc thiết kế tốt cho game web di động, vì nó loại bỏ mọi vấn đề về nhận diện đa điểm chạm.
Trình duyệt giữ bản đã lưu cho đến khi tên thay đổi, nên người chơi có thể chạy phiên bản cũ mà không biết.
Hiệu ứng trong suốt tốn hơn hình đặc.
Ba phút chơi thử miễn phí là đủ để đánh giá một game web có hợp gu hay không.
Quảng cáo tự nguyện đổi lấy phần thưởng ít gây khó chịu nhất.
Trình duyệt phổ biến hỗ trợ tốt HTML5.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Tệp không đổi được giữ lại trên máy, nên chỉ lần đầu tiên là phải tải đầy đủ toàn bộ.
Khóa truy cập không được nhúng vào mã phía trình duyệt.
Ba nút cơ bản trên giao diện game web thường là chơi, cài đặt và thoát.
Gộp nhiều vật thể vào một lệnh vẽ cải thiện hiệu năng rõ rệt hơn là thu nhỏ kích thước từng vật.
Xoay ngang là bố cục mặc định của phần lớn game web.
Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game. 09-15 Hiệu ứng đồ họa đẹp chưa chắc chạy mượt trên máy yếu. Phút Giải Lao