Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Unsplash!
Xóc đĩa cao cấpNếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. 09-15 Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.game vẽ theo mẫu game hỏi đáp kiến thức game hỗ trợ iOS